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jueves, 27 de septiembre de 2012
Gdd HB
Gdd
David Castellá López
Ricardo Vergara Aguirre
Jonathan Gutiérrez Hernández
Cesar Daniel López
Angel Eduardo González Parra
Nombre
preliminar: “HB”
Nombres
prueba:
El improvisado mundo de HB
la curiosa historia de HB
la curiosa historia de HB
La increíble mistica mágica poderosa historia de HB
Las super chingonas aventuras de HB
Las super sabrosas aventuras de HB
Mágico y estupendo mundo HB
Las increíbles y sabrosas odiseas de HB
El super
califragilsticoespiralidoso fantástico y estremecedor épicamente legendario
mundo de HB
El super archirequete re contra
ultra fantástico mega uber supremo épico chingonsisimo sabroso mundo HB
El
juego esta basado en un mundo hecho en un sketch book o libro de bocetos en el
que los personajes tienen que moverse en un mundo hecho completamente de
dibujos con cierta calidad que hacen notar que el mundo es un boceto, y los
personajes también forman parte de eses mundo dado a su diseño particular, durante la aventura, una gran cantidad de
enemigos interpondrán en el camino del jugador, lo cual hará más interesante
toda la aventura, es un juego plataforma de acción cooperativo.
Biografías
de los personajes.
B-
B es un personaje de apariencia fornida,
intimidante y rudo, es del tipo peleador por ende sus ataques son físicos y de
corto alcance, posee combos para sus ataques.
H-
apariencia alegre, inquieta, es una especie de mago, al no tener piernas puede
levitar y ser un poco más ágil que B, sus habilidades son disparos a distancias
le dan ventaja a largo alance.
Ambos
personajes tienen las siguientes habilidades:
·
Doble salto
·
Dash
·
Caminar/correr
·
Se pueden agachar
Trama
En
un mundo hecho de papel y dibujos a lápiz, los personajes tienen que ir
avanzando atreves de todo el libro de boceto enfrentando a miles de enemigos
para poder llegar al final y terminar siendo los mejores dibujos de todo el
libro de bocetos, en si es una aventura de auto superación personal, tanto en
técnica de dibujo como el mismo complejo del ser.
Descripción
del modo de juego.
Es
un juego plataforma de acción con principios de disparos y combate a corto
rango, los enemigos trataran en todo momento de atacarte y matarte, con
probable jefe en el final de cada nivel, en esta prueba de juego solo habrá un
nivel con un jefe final y un modo de supervivencia para la secuencia de
créditos.
Componentes
sistemáticos
2D renderer de XNA, collision
system, 2D cooperative multiplayer scrolling camera system, particle system
usando Mercury particle engine, 2D side scrolling tile map engine with parallax
backgrounds, sound and input system using XNA, enemy spawner and manager, game
state manager, HUD system.
Suggested game flow.
Developed platform, XNA (aka xbox y
pc) using an Xbox controller
lunes, 24 de septiembre de 2012
¿Como hacerle para que un no "gamer" juegue?
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Lo que normalmente a los “No gamers” les llama la atención
un juego, debe de tener muchos colores llamativos, y que se vean “bonitos” para
que así sea muy fácil de ver, y divertido. Otra de las cosas en las cuales la
gente siempre decía eran, controles sencillos, que no fueran necesarios mover
mucho la palanca, picar muchos botones simultáneamente etc. Pero esto solamente
fue en rasgos generales, ya que nos empezamos a adentrar más en el tema, y
hacer preguntas un poco mas especificas a los grupos sociales y a los géneros (hombre,
mujer) los resultados cambiaba.
Por ejemplo un hombre de 19 años a él le gustaban los juegos
sencillos, con clores, que tuvieran un poco de sangre y que fueran fantásticos,
no que fueran reales, por ejemplo un estilo Mario kart, o super meat boy, que
por cierto este muchacho solo conocía los juegos típicos como el Mario, el
smash, el Mario kart, y había escuchado hablar de halo, gears, world of warcraft
entre otros, pero no tenia ni idea de que eran. Una niña de la misma edad esta
niña prefería juegos lindos como con muchísimos colores, en exceso fue su
palabra clave, que no tuviera sentido que solamente sean acciones tras acciones
no le importa si hay un objetivo. Que los personajes sean divertidos “tiernos”
o “esponjosos”.
Un señor de 56 años este hombre pidió juegos mas reales,
pero que mantuvieran los controles sencillos, él quería que entre mas parecido
a la realidad mejor. A este señor le gustan los simuladores, pero claro es un
piloto aviador por lo que gran parte de su tiempo se la vive dentro de
simuladores de aviones, pero no solo quería simuladores de este estilo sino
también simuladores de guerra, de coches, de naves espaciales, cualquier cosa
que sea muy real y como una “ fantasía de hombre”.
Primero que nada desarrollar un juego requiere el hecho de
pensar que ya va a hacer a para un público definido o cierto grupo de personas,
pues un género no abarca todos los gustos de las personas, esto quiere decir
que en el mercado vas a tener comprado un público definido, pero el resto de la
población que compro los juegos no los compran porque no es el género oh el
estilo de juego de su agrado o gusto.
Así que esto nos lleva a pensar en 2 puntos muy importantes,
primero hacer observaciones sobre lo que
es cotidiano en los videojuegos, para hacer más bien correcciones sobre las observaciones hacia lo casual he intentar
evitar usar lo cotidiano pues se vuelve algo bastante tedioso.
El otro punto
importante a considerar es tomar en cuenta todo lo que está de moda actualmente
que le guste mucho a las personas y que no sea común de observarse en un
videojuego, implementar esta misma idea sobre el juego le daría un gran éxito
ya que un juego que tenga elementos distintos a los de los juegos que podríamos
considerar comunes, realmente si llama la atención. El Gamification es un claro
ejemplo de esto, toma una situación de la vida real y la intenta plasmar en un
videojuego.
Sobre las entrevistas realizadas destaco mucho un comentario
que se repitió en boca de varios de que los juegos actuales ya se prestan más a
mostrar mucha violencia y contenido sexual. Algo que consideran perjudicial
para mostrarse a la sociedad como algo “bueno” al reafirmar la
posibilidad de su uso en la vida cotidiana. Así que juegos que no tengan
contenido violento y que fuesen de lo más creativo, convertiría a nuestro juego
en algo realmente jugado para todos los que ya jugaban y para la población de
gente que decidía no jugar un video juego por el hecho de que es muy violento.
La personalización de tu “propio ser” se ha vuelto uno de
los objetos que más llaman la atención de la gente no gamer, la personalización
será algo que siempre va a vender por el hecho de que puedes implementar originalidad
pero ya desde un punto de vista personal ya que crea un vínculo de afectivo
hacia tu personaje de videojuego.
El juego social desde un punto de vista personal, Es algo
que apoya muchísimo al mercado del juego. Se siente que es un género de juego
que es bastante vendido por el hecho de que mucha gente la puede jugar y
crea un vínculo o puente sociable entre
los participantes del juego social.
Ahora si fuésemos a hacer un videojuego para que un no gamer
lo juegue y realmente lo disfrute, tomaríamos el ejemplo del impacto de Mario
bros que consiguió muchos fans y convirtió a muchas personas en gamers, es el
hecho de que es un juego con una historia un tanto absurda pero no estaba
pensado para que fuese dirigido a cierto tipo de público especifico.
Uno de los pretextos que ponen los no gamers para no jugar
es el hecho de que los juegos son muy largos y no están dispuestos a “utilizar”
su tiempo en ese tipo de juegos. Asi que un juego que sea rápido y simple hace que lo puedas
jugar en cualquier lugar prácticamente, con la facilidad de completar el juego
perdiendo o pasando el nivel.
martes, 4 de septiembre de 2012
GDD
David, Lobo, Ricardo, Manuel, Jonny Gears, Angel
Game Design Document
Sketch Odyssey (name in development)
The game is based in a world made out of a sketching notebook or notebooks, in which the characters have to advance trough a well drawn environment full of enemies that will try to stop you in any way, everything in the game will look like it was drawn there and there will be real world factors that will make the game play more interesting, like the actual paper will be thorn or It can be stain, it’s a shooter plataformer adventure with beautiful game art implied in the game play.
Character Bios.
Sketch- he is the representation of an art class student that wants to get better at his technique, basically, his aspect and powers will get better while the game progresses, he has a calm but cool look on his face and its fearless to new enemies an experiences, has a shooting and a melee ability.
Shade- (Sketch’s optional friend in a multiplayer adventure) the same as Sketch, he wants to improve himself by advancing trough out the world, he also has a shooting and a melee ability.
Plot
In a world made out of paper and pencil drawings, you are a simple sketch that wants to become the most detailed drawing in the sketch book, so you must advance trough the drawn worlds to defeat each one of the best drawings that rule with his own characteristic style an drawing technique and acquire it, so you can become the most powerful detailed drawing in the book.
Game play description
It’s a plataformer, with shooter based game play and a hit and run dynamics, enemies can hurt and kill you, and perks will be hidden trough out the world, final bosses at the end of levels that will improve or give you new abilities. (Gore might be included in combat)
Artistic style outline
The whole game will be based in pencil drawing on a sketch book, the characters and the whole world will have the same feel as if you were looking at a real sketch book.
Systematic breakdown components
2D renderer de XNA, collision system, 2D cooperative multiplayer scrolling camera system, particle system using Mercury particle engine, 2D side scrolling tile map engine with parallax backgrounds, sound and input system using XNA, enemy spawner and manager, game state manager, HUD system.
Suggested game flow.
Developed platform, XNA (aka xbox y pc) using an Xbox controller
lunes, 20 de agosto de 2012
Poo run
Angel E. González
Parra
Poo run (Working
title)
High concept
You really
need to go to the bathroom, and you have a limited amount of time to get in
there.
Features
·
Run
different distances to get to the bathroom
·
Avoid
obstacles
·
Avoid
enemies
·
Get
perks
·
Upgrade
your resistances
Player motivation
The player
must get to the goal in time or something embarrassing would happen to the
character.
Genre
Running-plataformer
Unique selling points
·
Hilarious
animations
·
embarrassing
topics
·
Letter
boards
·
Complex
races
·
Funny
topics
Target hardware
Mobil
phones (iphones and androids)
Design Goals
·
Intuitive
·
Quick
·
Humorous
late escape
Angel E. González
Parra
Late escape
High concept
You are
late at a friend’s house, and you are trying to get out without making any one
up, your way out is full of obstacles.
Features
·
Walk
through dark places to get to the exit
·
Avoid
obstacles
·
Avoid
noisy objects
·
Try
not to wake up anyone
·
Hide
from sleepwalkers
·
Make
it to the end in less time every time
Player motivation
The player
will think in better ways to avoid the obstacles and try to do it inside a time
limit
Genre
Stealth
plataformer
Unique selling points
·
Play
as yourself!
·
Different
levels
·
Relate
with the situation
·
Strategic elements
Target hardware
Mobil
phones (iphones and androids)
Design Goals
·
Intuitive
·
Quick
·
Humorous
viernes, 17 de agosto de 2012
Alfa E
-Concepto principal:
En el juego controlas a John, un gamer ordinario del planeta tierra que fue escogido para párticipar en el grán torneo del Alfa Especie donde John se verá obligado a competir representando a la humanidad y demostrando sus habilidades mentales resolviendo los retos a los que se enfrentará.
-Historia General:
Los Avis son una especie alienígena super avanzada y realmente inteligente que a sufrido de las consecuencias del progreso, y gracias a esto se han enriquezido de mucha experiencia por lo que se han vuelto bastante sabios y tomaron la desición de organizar un torneo donde escojerán aleatoriamente un individuo de la especie dominante de cada planeta existente en la zona en la que denominan "la unión", donde podrán en pruba las habilidades, de cada uno para así denominar quien sera la especie Alfa que tendra la recompenza de ser apoyado por los Avis para acelerar los progresos tecnológicos, científicos, inteligencia y sabiduria para resolver los problemas que generará el progreso.
-Características principales:
*Existira grán varidad de gameplay.
*Contiene juegos en los que tendras que pensar para poder ganar (puzzles).
*Tiene la posibilidad de escojer la conversacion con la que interactuarás.
*Tienes puntos de maldad y vondad dependiendo a las desiciones que tomes.
*Incluye tambien varidad de escenarios en los que jugarás.
-Motivación del jugador:
*El jugador podrá escojer el rumbo que tomará la historia
*El jugarod se enfrentará a situaciones donde se juzgará su moral
*Variedad de modo de juego
*Algunos retos se pueden jugar en cooperativo o en linea multijugador
-Puntos de originalidad
*Podras jugar bastántes modos de juego
*Presenta muchos escenarios fantásticos
*Puedes interactuar con cualquier personaje y cualquier objeto
*Los modos de juego por lo general seran una combinación con puzzles
En el juego controlas a John, un gamer ordinario del planeta tierra que fue escogido para párticipar en el grán torneo del Alfa Especie donde John se verá obligado a competir representando a la humanidad y demostrando sus habilidades mentales resolviendo los retos a los que se enfrentará.
-Historia General:
Los Avis son una especie alienígena super avanzada y realmente inteligente que a sufrido de las consecuencias del progreso, y gracias a esto se han enriquezido de mucha experiencia por lo que se han vuelto bastante sabios y tomaron la desición de organizar un torneo donde escojerán aleatoriamente un individuo de la especie dominante de cada planeta existente en la zona en la que denominan "la unión", donde podrán en pruba las habilidades, de cada uno para así denominar quien sera la especie Alfa que tendra la recompenza de ser apoyado por los Avis para acelerar los progresos tecnológicos, científicos, inteligencia y sabiduria para resolver los problemas que generará el progreso.
-Características principales:
*Existira grán varidad de gameplay.
*Contiene juegos en los que tendras que pensar para poder ganar (puzzles).
*Tiene la posibilidad de escojer la conversacion con la que interactuarás.
*Tienes puntos de maldad y vondad dependiendo a las desiciones que tomes.
*Incluye tambien varidad de escenarios en los que jugarás.
-Motivación del jugador:
*El jugador podrá escojer el rumbo que tomará la historia
*El jugarod se enfrentará a situaciones donde se juzgará su moral
*Variedad de modo de juego
*Algunos retos se pueden jugar en cooperativo o en linea multijugador
-Puntos de originalidad
*Podras jugar bastántes modos de juego
*Presenta muchos escenarios fantásticos
*Puedes interactuar con cualquier personaje y cualquier objeto
*Los modos de juego por lo general seran una combinación con puzzles
TERROR PLUVIAL
-Conecpto general:
tu personaje necesita llegar lo más pronto posible a su destino, pero cuidado, porque tienes que evitar que tus pantalones se mojen por completo así tendrás que buscar zonas altas o plataformas, pero al mismo tiempo necesitas tener cuidado del granizo y necesitarás buscar covertura del granizo y evitar morir por embolia cerebral.
-Historia general:
En el año 2020 el clima en México se a vuelto terrible sobre todo la lluvia y el granizo. Hay tanta, que las inundaciones se han vuelto algo muy común y las muertes por granizo también. Juan es un estudiante que al salir de la escuela lo unico que busca es llegar rapido y a salvo a su casa, igual que el resto de la población del DF. Así que el gobierno a decidido colocar paraguas de titanio y super rebotadores turbo alrededor de la ciudad para ayudar a los ciudadanos.
-Caracteristicas principales:
*Es un juego 2D de puntuaje
*Son 5 partidas distintas que representan 5 dias de la semana en las que juan va a la escuela
*Es un juego de Objetivo-Meta
-Motivación del jugador:
*Es un juego bastante divertido por el contenido cómico sobre las voces y la imagen en sí
*Es facil y rápido de jugar (jugable en cualquier momento)
*Es una parodia del estado pluvial de México
-Cliente:
Es un poco grosero por lo que es un juego solo permitido para mayores de 15 años
-Puntos originales
Parodia del DF
tu personaje necesita llegar lo más pronto posible a su destino, pero cuidado, porque tienes que evitar que tus pantalones se mojen por completo así tendrás que buscar zonas altas o plataformas, pero al mismo tiempo necesitas tener cuidado del granizo y necesitarás buscar covertura del granizo y evitar morir por embolia cerebral.
-Historia general:
En el año 2020 el clima en México se a vuelto terrible sobre todo la lluvia y el granizo. Hay tanta, que las inundaciones se han vuelto algo muy común y las muertes por granizo también. Juan es un estudiante que al salir de la escuela lo unico que busca es llegar rapido y a salvo a su casa, igual que el resto de la población del DF. Así que el gobierno a decidido colocar paraguas de titanio y super rebotadores turbo alrededor de la ciudad para ayudar a los ciudadanos.
-Caracteristicas principales:
*Es un juego 2D de puntuaje
*Son 5 partidas distintas que representan 5 dias de la semana en las que juan va a la escuela
*Es un juego de Objetivo-Meta
-Motivación del jugador:
*Es un juego bastante divertido por el contenido cómico sobre las voces y la imagen en sí
*Es facil y rápido de jugar (jugable en cualquier momento)
*Es una parodia del estado pluvial de México
-Cliente:
Es un poco grosero por lo que es un juego solo permitido para mayores de 15 años
-Puntos originales
Parodia del DF
jueves, 16 de agosto de 2012
CORRUPTOLANDIA, donde el que no tranza no avanza
"CORRUPTOLANDIA, Donde el que no tranza, no avanza"
CONCEPTO PRINCIPAL:
Es un juego de mesa con un tablero y casillas por las cuales se avanza, cada casilla contiene un acto corrupto que hacen avanzar al jugador y actos honestos que lo retienen en la casilla o bien, lo hacen retroceder.
HISTORIA GENERAL:
Se juega con un diputado, un funcionario público, un empresario, un líder sindical o un ciudadano (que es el que menos posibilidades tiene de avanzar). Se inicia con una cantidad de dinero el cual se puede gastar para avanzar más en las casillas, pagar sobornos, mandar a retener a alguien en la cárcel o comprar puestos públicos y favores. Hay casillas que convienen o perjudican al jugador dependiendo el perfil del jugador que haya elegido (ejemplo: la casilla "protesta sindical" retiene a todos los jugadores , excepto al líder sindical, al cual lo hace avanzar más y le da dinero por concepto de cuotas patronales. Asímismo la casilla "denuncias a tu líder por actos deshonestos" retiene a todos a menos que paguen soborno. Existen casillas como Prensa, cárcel, grupos porriles y otras que puedes comprar previniendo que tus contrincantes caigan en ellas y deban pagarte soborno. Se debe llegar a la meta con número exacto en el dado, de lo contrario, el juego sigue de largo hasta que alguien llegue a la meta.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
GÉNEROS Y COMPETENCIAS:
Juego de mesa, del tipo "Monopoly", "Serpientes y escaleras" y otros de tablero y casillas de avance
CLIENTES OBJETIVO: Público en general, especialmente políticos y empresarios o los hijos de éstos
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución)
Juegos de mesa
METAS DE DISEÑO
Diseño con ilustraciones tipo caricatura política
CONCEPTO PRINCIPAL:
Es un juego de mesa con un tablero y casillas por las cuales se avanza, cada casilla contiene un acto corrupto que hacen avanzar al jugador y actos honestos que lo retienen en la casilla o bien, lo hacen retroceder.
HISTORIA GENERAL:
Se juega con un diputado, un funcionario público, un empresario, un líder sindical o un ciudadano (que es el que menos posibilidades tiene de avanzar). Se inicia con una cantidad de dinero el cual se puede gastar para avanzar más en las casillas, pagar sobornos, mandar a retener a alguien en la cárcel o comprar puestos públicos y favores. Hay casillas que convienen o perjudican al jugador dependiendo el perfil del jugador que haya elegido (ejemplo: la casilla "protesta sindical" retiene a todos los jugadores , excepto al líder sindical, al cual lo hace avanzar más y le da dinero por concepto de cuotas patronales. Asímismo la casilla "denuncias a tu líder por actos deshonestos" retiene a todos a menos que paguen soborno. Existen casillas como Prensa, cárcel, grupos porriles y otras que puedes comprar previniendo que tus contrincantes caigan en ellas y deban pagarte soborno. Se debe llegar a la meta con número exacto en el dado, de lo contrario, el juego sigue de largo hasta que alguien llegue a la meta.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
- Tablero con casillas por medio de las cuales se va avanzando, el objetivo del juego es avanzar mediante actos corruptos y de preferencia procurando que el jugador que sea "ciudadano" no llegue a la meta, quede atorado en la cárcel o llegue en último lugar
- Cada jugador tiene una cantidad de dinero (corruptopesos) que le permiten avanzar casillas de más (sólo una con un costo de $1000 corruptopesos), comprar prensa (10,000) comprar sindicatos (5,000) comprar funcionarios (5,000) comprar cárceles (10,000) comprar bancos (5,000) y otras
- existen casillas con acciones honestas que perjudican al jugador ya sea reteniéndolo o haciéndolo retroceder casillas, a menos que pague sobornos (1000 por salir en el próximo turno, 1000 extra por avanzar casilla en el mismo turno)
- Las casillas honestas pueden varias desde "donar a instituciones benéficas" (multa) "devolver retenciones de impuestos" (retroceder 1 dado de 4 casillas) "confesar acciones fraudulentas" (cárcel) y otras
- Es difícil que el jugador denominado "ciudadano" gane la partida, y de hecho no es el objetivo del juego, pero de hacerlo, todos los demás jugadores perderán todos sus privilegios comprados, y todo el dinero deberán dárselo al ciudadano además de estar obligados de jugar otra partida donde el ciudadano tiene ahora todo el dinero y posee todas las casillas de castigo
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
- La motivación es divertirse y avanzar casillas hasta llegar a una meta, pero dato aparte, es una crítica a la corrupción y a la política mundial (válgase la redundancia)
- Dadas las dificultades impuestas al jugador "ciudadano" se convierte en todo un logro cuando él gana
- El jugador al iniciar con dinero estará tentado a gastarlo todo desde el inicio, siendo posible que se quede sin dinero (indispensable para avanzar en el mundo de la corrupción) y por tanto, atorado al poco tiempo de haber avanzado
- Como opción, puede entrar en juego la ficha "honestidad" la cual tiene las mismas limitantes que el "ciudadano" pero es la única que puede llegar a la meta con tirada de dado no exacta, logrando ganar el juego
- De entrar en juego "Honestidad" y caer en la misma casilla que algún otro jugador, les hará perder un turno, excepto a "ciudadano" al cual le dará el doble de avance durante los próximos 10 turnos
GÉNEROS Y COMPETENCIAS:
Juego de mesa, del tipo "Monopoly", "Serpientes y escaleras" y otros de tablero y casillas de avance
CLIENTES OBJETIVO: Público en general, especialmente políticos y empresarios o los hijos de éstos
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
- Posibilidad de jugar con situaciones de moralidad dudosa
- A pesar de lo anterior, se vuelve deseable perder y que ganen los jugadores "ciudadano" o "honestidad"
- Posibilidad de, al menos durante el juego, avanzar a través de la corrupción como lo hacen los ricos y poderosos
PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución)
Juegos de mesa
METAS DE DISEÑO
Diseño con ilustraciones tipo caricatura política
Lobo-Espía, relatos del subconsciente
"LOBO ESPÍA, RELATOS DEL SUBCONSCIENTE"
Aullido-Games
CONCEPTO PRINCIPAL:
Manejamos a un científico con una doble vida, como científico debe enfrentar retos intelectuales y como su alter-ego- Lobo Espía debemos salir a recorrer las calles en misiones de reconocimiento, espionaje y combate contra grupos y personajes diversos que buscan atacar la ciudad de Urbe canina.
HISTORIA GENERAL:
En una misión de espionaje, Lobo Espía descubre un complot que involucra un ataque terrorista masivo por parte de los peces, los filósofos, los artistas, hombres de fé y demás, que buscan quitarle a Urbe Canina la supremacía mundial y el monopolio de la ciencia. Lobo Espía deberá primero salir con vida para regresar a su cuidad y una vez ahí, abrirse paso por varios niveles de su ciudad tomada, hasta llegar al centro de Ciencias Caninas para desde ahí, organizar la defensa de su ciudad, en el camino deberá combatir a varios fanáticos que intentarán lavarle el cerebro y manipularlo haciéndole creer que sólo buscan la libertad de pensamiento y quitarse el yugo tirano de los Caninos. Lobo espía deberá decidir si defiende de su ciudad... o comanda al grupo de rebeldes para tomarla
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
GÉNEROS Y COMPETENCIAS:
Es un juego basado en los juegos de rol, estrategia y espionaje, más otros que involucran historias surrealistas y hasta tenebrosas, como "Thief", "Splinter cell", "Metal gear" en el caso de unos y "Alice, return the madness" o "Silent Hill" en el caso de otros; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.
CLIENTES OBJETIVO
Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, estrategia, acción, combate y horror, De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
PLATAFORMA DESTINO:
Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.
METAS DE DISEÑO
Se resalta la diversidad en todos los sentidos: La Urbe canina es de una arquitectura particularmente modernista y laberíntica, mientras que los túneles de la ciudad son obscuros y laberínticos, incluyen callejones sin salida en donde puede uno ser acorralado y deberá abrirse paso para buscar la salida. Los niveles que suceden en la mente del personaje son surrealistas, imposibles físicamente de existir en la realidad pero con su propia lógica.
PERSONAJES:
Aullido-Games
CONCEPTO PRINCIPAL:
Manejamos a un científico con una doble vida, como científico debe enfrentar retos intelectuales y como su alter-ego- Lobo Espía debemos salir a recorrer las calles en misiones de reconocimiento, espionaje y combate contra grupos y personajes diversos que buscan atacar la ciudad de Urbe canina.
HISTORIA GENERAL:
En una misión de espionaje, Lobo Espía descubre un complot que involucra un ataque terrorista masivo por parte de los peces, los filósofos, los artistas, hombres de fé y demás, que buscan quitarle a Urbe Canina la supremacía mundial y el monopolio de la ciencia. Lobo Espía deberá primero salir con vida para regresar a su cuidad y una vez ahí, abrirse paso por varios niveles de su ciudad tomada, hasta llegar al centro de Ciencias Caninas para desde ahí, organizar la defensa de su ciudad, en el camino deberá combatir a varios fanáticos que intentarán lavarle el cerebro y manipularlo haciéndole creer que sólo buscan la libertad de pensamiento y quitarse el yugo tirano de los Caninos. Lobo espía deberá decidir si defiende de su ciudad... o comanda al grupo de rebeldes para tomarla
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
- Un mundo ficticio, poblado por animales humanoides, principalmente vertebrados (mamíferos, aves, reptiles, anfibios, peces) donde los caninos tienen el control de la ciencia y la imponen como única fuente de pensamiento válido
- Posibilidad de jugar como el científico Rowlf Villalobos que garantiza el acceso en algunas áreas de juego o como Lobo Espía, que tiene posibilidades de combate y estrategia para infiltrarse en otras.
- Posibilidad de jugar con otros miembros del equipo del Doctor Rowlf, cada uno con habilidades y pericias específicas que permiten desbloquear areás específicas sólo por personajes específicos
- Historia variable y de opciones múltiples según las acciones que tomemos, libre elección para luchar por la ciudad, en contra de ella y a favor de los grupos rebeldes o libremente según nuestra conveniencia
- Escenarios múltiples que requieren de resolver acertijos, combate mano a mano, estrategia, sigilo, debate verbal contra adversarios, o encontrar camino en donde no lo hay a simple vista
- Lógica narrativa distinta según el escenario del juego, destacando aquellos niveles que ocurren en la realidad y aquellos que suceden dentro del subconsciente del protagonista
- Parodias de personajes de nuestra historia como Salvador Dalí, Sigmund Freud, Friedrich Nietzche, Ernesto Che Guevara, Mahatma Gandhi, Nicolás de Maquiavelo y otros
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
- Historia particularmente atractiva para todos los conocedores de algunos de los grandes pensadores de nuestra historia.
- Retos científicos, filosóficos, de combate, y acertijos varios, aptos sólo para mentes geniales
- Diseño de los escenarios laberínticos y atractivos para explorarlos al margen de la historia
- Misiones alternas dependiendo de cada jefe, a algunos de los cuales se les puede ayudar o combatir, según nuestras motivaciones personales
- Se sentirá atraído para jugar una y otra vez ante la infinidad de opciones que se manejan en partes determinadas de la trama y que influyen en el curso de la historia
- Se sentirá atraído además, para rejugar el juego una vez terminado, con tal de ver de qué modo distinto se avanza en la historia eligiendo otras acciones,
- Querrá explorar la posibilidad de elegir morales distintas y actuar como un héroe pero para bandos distintos.
GÉNEROS Y COMPETENCIAS:
Es un juego basado en los juegos de rol, estrategia y espionaje, más otros que involucran historias surrealistas y hasta tenebrosas, como "Thief", "Splinter cell", "Metal gear" en el caso de unos y "Alice, return the madness" o "Silent Hill" en el caso de otros; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.
CLIENTES OBJETIVO
Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, estrategia, acción, combate y horror, De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
- Compartir escenarios con personajes de nuestra historia, pensadores, filósofos y demás
- Posibilidad de ir en equipo y poder elegir a miembros distintos dependiendo de las misiones.
- Diferentes posibilidades para ser un héroe en la historia aunque se elijan bandos distintos.
- Posibilidad de combatir a los adversarios o unirse a ellos modificando la historia
- Distintos tipos de combate dependiendo del enemigo en turno, a cada uno se le combate mediante el combate cuerpo a cuerpo, la estrategia, el debate, la resolución de acertijos y demás
PLATAFORMA DESTINO:
Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.
METAS DE DISEÑO
Se resalta la diversidad en todos los sentidos: La Urbe canina es de una arquitectura particularmente modernista y laberíntica, mientras que los túneles de la ciudad son obscuros y laberínticos, incluyen callejones sin salida en donde puede uno ser acorralado y deberá abrirse paso para buscar la salida. Los niveles que suceden en la mente del personaje son surrealistas, imposibles físicamente de existir en la realidad pero con su propia lógica.
PERSONAJES:
- Tiburcio Shark es el líder político y empresarial de isla peces, Industrias Shark es a su vez un consorcio empresarial que compite en el mundo con las empresas de urbe canina.
- Salvador Ladrador Dalí es un pintor excéntrico, alejado de todo convencionalismo capaz de crear ilusione sópticas y visiones surrealistas con las cuales combate a la realidad y al pensamiento racional
- Sigmund Freud es un psicólogo capaz de hipnotizar masivamente provocando alucinaciones y psicosis colectivas, además de poder implantar ideas y comportamientos inconscientes en aquellos a los que hipnotiza
- Friedrich Schnietzche ha evolucionado su forma de pensar a niveles tales que está por encima del "hombre", esa legendaria criatura de la que se habla en leyendas, mitos y culturas antrguas, al grado de superarlo y adquirir los poderes del "Super-hombre"
- Siddarta Gautama Buda tiene habilidades mucho más allá de la sposible sterrenalmente hablando, él no combate ni se le puede combatir, sólo se puede tratar de ignorar y de no caer en sus cuestionamientos espirituales que pueden hacer que uno renuncie a todos los bienes materiales dejandolo a uno en la ruina
- Ernesto Che Guevara es un lider guerrillero que comanda a razas rebeldes minoritarias que pretenden tomar la gran Urbe Canina, es hábil combatiente en armas de fuego y cuerpo a cuerpo
En los Zapatos del otro
"EN LOS ZAPATOS DEL OTRO" (título optativo, seguramente habrá de cambiarse por que el actual es horrendo)
CONCEPTO PRINCIPAL:
Según el turno que nos toque, debemos defender un tema, creencia o ideología que se nos sea asignada por medio de tirar un dado y una lista. Los temas presentan posturas religiosas, políticas, ideológicas, etc. que no necesariamente representen nuestras creencias y de hecho, es preferible para la mecánica del juego que no sea así: mientras más lejana sea una creencia a las nuestras, mejor, pues implicará más difícil hacer su defensa. El resto de los jugadores asignará uno, dos o tres puntos la defensa de la creencia y gana quien al final tenga más puntos.
HISTORIA GENERAL:
No aplica una historia propiamente dicha, pero aquí podemos incluír algunos ejemplos de los temas a defender, por ejemplo: "Dios sabe por qué hace las cosas", "Si hay ricos en el mundo es por que son insensibles que no comparten si riqueza y no les preocupa la pobreza ni la miseria en el mundo", "Siempre debes ser fiel a tus ideales y defenderlos", "Todos tenemos un destino marcado, sólo tenemos que seguirlo"
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
Es un juego basado en los juegos de mesa que ofrecen retos al jugador, tipo "cuestión de escrúpulos" "verdad o reto" y demás.
CLIENTES OBJETIVO:
Va dirigido a los jugadores inteligentes y maduros para los que no existe el dogma ni temas tabú, conscientes de que buscar la verdad también puede resultar divertido.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
PLATAFORMA DESTINO:
Juegos de mesa
METAS DE DISEÑO
(No aplica)
CONCEPTO PRINCIPAL:
Según el turno que nos toque, debemos defender un tema, creencia o ideología que se nos sea asignada por medio de tirar un dado y una lista. Los temas presentan posturas religiosas, políticas, ideológicas, etc. que no necesariamente representen nuestras creencias y de hecho, es preferible para la mecánica del juego que no sea así: mientras más lejana sea una creencia a las nuestras, mejor, pues implicará más difícil hacer su defensa. El resto de los jugadores asignará uno, dos o tres puntos la defensa de la creencia y gana quien al final tenga más puntos.
HISTORIA GENERAL:
No aplica una historia propiamente dicha, pero aquí podemos incluír algunos ejemplos de los temas a defender, por ejemplo: "Dios sabe por qué hace las cosas", "Si hay ricos en el mundo es por que son insensibles que no comparten si riqueza y no les preocupa la pobreza ni la miseria en el mundo", "Siempre debes ser fiel a tus ideales y defenderlos", "Todos tenemos un destino marcado, sólo tenemos que seguirlo"
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
- Jugadores de amplio criterio, buen nivel de cultura general, Inteligencia promedio (mínimo) probarán su apertura y tolerancia, pero sobre todo, su capacidad para ponerse en los zapatos de los demás y tratar de entender porqué alguna spersonas piensan de cierto modo.
- La mecánica es parecida a la de un abogado que debe defender a su "cliente" sin importar si lo cree inocente o culpable, simplemente debe remitirse a todas aquellas pruebas que prueben que éste tiene la razón
- Los jugadores se turnan y de acuerdo a un orden sorteado libremente, eligen una tarjeta de entre un bloque de varias, la leen delante de todos y esa será la idea que deberán defender (ejemplo: "a los hijos nunca se les debe cuestionar, siempre se debe dialogar con ellos")
- Dos jugadores deberán esgrimir argumentos contrarios a esa idea (ejemplo: "los niños no saben lo que quieren, para eso estamos los adultos, para enseñarles" o "si sólo le das cosas buenas a tus hijos acabarás por malcriarlos") y el jugador en turno deberá defenderla (ejemplo: "Los niños no son tontos, debemos tratarlos como criaturas inteligentes y tratar siempre de razonar con ellos")
- El resto de los jugadores evaluarán la defensa del jugador en turno y puntuarán con 1, 2 o 3 puntos el valor de la argumentación y la defensa.
- Del mismo modo que se ganan puntos, se acumulan penalidades si se considera que la defensa fue particularmente mala, el jugador divaga, se contradice, no llega a ningún punto o su "defensa" más bien condena a su propia idea. Las penalidades son también de –1, -2 o –3 puntos)
- Gana el jugador que al final haya acumulado más puntos
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
- El hecho de hablar y debatir en grupo sobre temas maduros, polémicos e incluso hasta escabroso y prohibidos, ya podría ser motivación suficiente para el jugador que busque un reto.
- El debate, la argumentación y contra argumentación también pueden resultar divertidos cuando se ejercitan ante un público maduro, abierto e inteligente.
- El jugador probará su capacidad de crítica, debate, conocimientos generales y apertura ideológica.
- Independientemente al juego y al objetivo de éste que es la diversión, se busca que los jugadores comprendan que cada creencia puede ser válida en un determinado contexto adecuado
Es un juego basado en los juegos de mesa que ofrecen retos al jugador, tipo "cuestión de escrúpulos" "verdad o reto" y demás.
CLIENTES OBJETIVO:
Va dirigido a los jugadores inteligentes y maduros para los que no existe el dogma ni temas tabú, conscientes de que buscar la verdad también puede resultar divertido.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
- Busca provocar la discusión abierta en temas que el resto de las personas más bien evitarían entrar
- Es un juego selectivo, exclusivo para público maduro
- Es un juego en donde las personas pueden hablar e intercambiar puntos de vista sobre los cuales más de una vez quisieron y que no en cualquier ámbito se discuten
PLATAFORMA DESTINO:
Juegos de mesa
METAS DE DISEÑO
(No aplica)
Las Guerras de los Reyes Muertos
“LAS GUERRAS DE LOS REYES MUERTOS”
Aullido-Games
CONCEPTO PRINCIPAL: Manejamos diferentes personajes prototípicos de los juegos de rol: Guerrero hábil en el combate cuerpo a cuerpo, Mago experto en las artes arcanas, Bardo con habilidades artísticas y de pillaje, Clérigo de alguna deidad que le otorga poderes por su fé, Etc. Aventura de exploración en tercera persona con personajes que evolucionan tipo “Dragon Age”.
HISTORIA GENERAL: El Continente está formado por cinco reinos que viven en relativa paz, cada rey es un pilar y vínculo entre los dioses y los hombres pero extrañamente los reyes empiezan a ser asesinados de maneras crueles y que revelan poderes oscuros detrás de los crímenes. Con el continente sin reyes, la humanidad queda sin vínculo con los dioses, situación que se agrava cuando los principales panteones: los Dioses de Asgard y los Dioses del Olimpo entran en guerra olvidándose de la humanidad y dejándolos a merced de los dioses oscuros. La única salvación de la humanidad parece recaer en un grupo de jóvenes guerreros que apenas descubren sus habilidades en la legendaria “Escuela de Héroes” del Reino de Shadizar.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
Un mundo legendario basado en las principales culturas de la humanidad y una historia basada en las principales mitologías de nuestro mundo.
Personajes diversos con capacidades y habilidades distintas que nos proporcionan experiencias diferentes de juego, así como historias distintas con finales diferentes según el personaje que ofrece a su vez, un alto grado de rejugabilidad
Todo un mundo para explorar, con rincones ocultos, subtramas que ofrecen experiencia a los personajes, tesoros, hechizos, artefactos y armas ocultas que invitan al jugador a explorar independientemente de las misiones principales
Infinidad de posibilidades de personalizar al personaje principal otorgándole habilidades distintas, armas, artefactos y permitiéndole miles de combinaciones entre ellos y distintos modos de pelea.
Posibilidad real de “matar” a los personajes del juego, con lo cual se modifica la trama y los finales alternos
Finales diversos dependiendo de las decisiones y acciones que tomemos además de la carga de moral que elijamos seguir.
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
Historia particularmente atractiva para todos los conocedores de las mitologías griega, nórdica y los mitos de H. P. Lovecraft
El jugador iniciará la aventura desde cero, como aspirante a Guerrero, aspirante a mago, etc. Con la posibilidad de personalizar el desarrollo de su personaje.
El jugador se sentirá atraído a explorar el vasto mundo que se extiende ante sus ojos para develar sus misterios
Querrá encontrar y jugar todas las misiones alternas y encontrar todos los objetos ocultos para ganar experiencia, vender cosas y hacerse más poderoso lo más pronto posible antes de seguir la trama principal
Se sentirá atraído para jugar una y otra vez ante la infinidad de opciones que se manejan en partes determinadas de la trama y que influyen en el curso de la historia
Se sentirá atraído además, para rejugar el juego una vez terminado, con tal de ver de que modo distinto se avanza en la historia eligiendo otro personaje.
Querrá explorar la posibilidad de convertirse en rey en el transcurso del juego.
GÉNEROS Y COMPETENCIAS : Es un juego basado en los juegos de rol, Especialmente Calabozos y Dragones y en las mitologías antiguas; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.
CLIENTES OBJETIVO (optativo) Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, pero también por el horror, con gustos por la mitología y la literatura fantástica o de horror. De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD: (aparte, “competencia”)
Combatir junto a personajes de la mitología y la literatura como Zeus, Odín, Cthulhu, o contra ellos.
Posibilidad de ir en equipo y poder elegir a miembros distintos dependiendo de las misiones, o bien, de eliminar a los propios compañeros y apropiarse de algunas de sus armas y habilidades
Posibilidad de elegir perfiles “puros” como el de Guerrero, mago, Bardo, Clérigo o bien, combinaciones como Guerrero-mago, Bardo-clérigo, entre otras.
Rasgos, armas, habilidades y vestimentas del personaje principal, dependiendo del reino de origen que se elija (negroide, oriental, caucásico, etc)
Como Rey (de alcanzarse el nivel) es posible comandar ejércitos y tomar una historia distinta
PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución) Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.
METAS DE DISEÑO Se resalta la diversidad en todos los sentidos: los reinos tienen arquitecturas y paisajes distintos entre sí, hay momentos en la trama cómicos, terroríficos, románticos, dramáticos, los escenarios pueden ser lo mismo coloridos que oscuros y claustrofóbicos. Se invita al jugador a la exploración mediante la belleza o el misterio de los escenarios, La música igualmente varía según el escenario o el momento y va de épica a gótica entre otros géneros, el jugador tiene variadas opciones para crear su personaje de modos distintos.
PERSONAJES:
Los Reyes, eje principal de esta historia y vínculo entre dioses y humanos, aún después de muertos siguen teniendo protagonismo
Los Dioses, de panteones distintos, principalmente: Griego, nórdico y dioses oscuros del caos
Los jóvenes héroes: Guerrero, Mago, Bardo y Clérigo sin nombre específico para que el jugador los personalice en lo absoluto
Las razas: Amazonas, Orcos, Elfos, Bárbaros y demás que tienen cada uno un particular interés en los acontecimientos por suscitarse
Los héroes legendarios, ya vieron sus mejores épocas pero su experiencia es invaluable y fungen como tutores y maestros de los jóvenes héroes.
Aullido-Games
CONCEPTO PRINCIPAL: Manejamos diferentes personajes prototípicos de los juegos de rol: Guerrero hábil en el combate cuerpo a cuerpo, Mago experto en las artes arcanas, Bardo con habilidades artísticas y de pillaje, Clérigo de alguna deidad que le otorga poderes por su fé, Etc. Aventura de exploración en tercera persona con personajes que evolucionan tipo “Dragon Age”.
HISTORIA GENERAL: El Continente está formado por cinco reinos que viven en relativa paz, cada rey es un pilar y vínculo entre los dioses y los hombres pero extrañamente los reyes empiezan a ser asesinados de maneras crueles y que revelan poderes oscuros detrás de los crímenes. Con el continente sin reyes, la humanidad queda sin vínculo con los dioses, situación que se agrava cuando los principales panteones: los Dioses de Asgard y los Dioses del Olimpo entran en guerra olvidándose de la humanidad y dejándolos a merced de los dioses oscuros. La única salvación de la humanidad parece recaer en un grupo de jóvenes guerreros que apenas descubren sus habilidades en la legendaria “Escuela de Héroes” del Reino de Shadizar.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
Un mundo legendario basado en las principales culturas de la humanidad y una historia basada en las principales mitologías de nuestro mundo.
Personajes diversos con capacidades y habilidades distintas que nos proporcionan experiencias diferentes de juego, así como historias distintas con finales diferentes según el personaje que ofrece a su vez, un alto grado de rejugabilidad
Todo un mundo para explorar, con rincones ocultos, subtramas que ofrecen experiencia a los personajes, tesoros, hechizos, artefactos y armas ocultas que invitan al jugador a explorar independientemente de las misiones principales
Infinidad de posibilidades de personalizar al personaje principal otorgándole habilidades distintas, armas, artefactos y permitiéndole miles de combinaciones entre ellos y distintos modos de pelea.
Posibilidad real de “matar” a los personajes del juego, con lo cual se modifica la trama y los finales alternos
Finales diversos dependiendo de las decisiones y acciones que tomemos además de la carga de moral que elijamos seguir.
MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
Historia particularmente atractiva para todos los conocedores de las mitologías griega, nórdica y los mitos de H. P. Lovecraft
El jugador iniciará la aventura desde cero, como aspirante a Guerrero, aspirante a mago, etc. Con la posibilidad de personalizar el desarrollo de su personaje.
El jugador se sentirá atraído a explorar el vasto mundo que se extiende ante sus ojos para develar sus misterios
Querrá encontrar y jugar todas las misiones alternas y encontrar todos los objetos ocultos para ganar experiencia, vender cosas y hacerse más poderoso lo más pronto posible antes de seguir la trama principal
Se sentirá atraído para jugar una y otra vez ante la infinidad de opciones que se manejan en partes determinadas de la trama y que influyen en el curso de la historia
Se sentirá atraído además, para rejugar el juego una vez terminado, con tal de ver de que modo distinto se avanza en la historia eligiendo otro personaje.
Querrá explorar la posibilidad de convertirse en rey en el transcurso del juego.
GÉNEROS Y COMPETENCIAS : Es un juego basado en los juegos de rol, Especialmente Calabozos y Dragones y en las mitologías antiguas; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.
CLIENTES OBJETIVO (optativo) Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, pero también por el horror, con gustos por la mitología y la literatura fantástica o de horror. De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.
PUNTOS DE ORIGINALIDAD: (aparte, “competencia”)
Combatir junto a personajes de la mitología y la literatura como Zeus, Odín, Cthulhu, o contra ellos.
Posibilidad de ir en equipo y poder elegir a miembros distintos dependiendo de las misiones, o bien, de eliminar a los propios compañeros y apropiarse de algunas de sus armas y habilidades
Posibilidad de elegir perfiles “puros” como el de Guerrero, mago, Bardo, Clérigo o bien, combinaciones como Guerrero-mago, Bardo-clérigo, entre otras.
Rasgos, armas, habilidades y vestimentas del personaje principal, dependiendo del reino de origen que se elija (negroide, oriental, caucásico, etc)
Como Rey (de alcanzarse el nivel) es posible comandar ejércitos y tomar una historia distinta
PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución) Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.
METAS DE DISEÑO Se resalta la diversidad en todos los sentidos: los reinos tienen arquitecturas y paisajes distintos entre sí, hay momentos en la trama cómicos, terroríficos, románticos, dramáticos, los escenarios pueden ser lo mismo coloridos que oscuros y claustrofóbicos. Se invita al jugador a la exploración mediante la belleza o el misterio de los escenarios, La música igualmente varía según el escenario o el momento y va de épica a gótica entre otros géneros, el jugador tiene variadas opciones para crear su personaje de modos distintos.
PERSONAJES:
Los Reyes, eje principal de esta historia y vínculo entre dioses y humanos, aún después de muertos siguen teniendo protagonismo
Los Dioses, de panteones distintos, principalmente: Griego, nórdico y dioses oscuros del caos
Los jóvenes héroes: Guerrero, Mago, Bardo y Clérigo sin nombre específico para que el jugador los personalice en lo absoluto
Las razas: Amazonas, Orcos, Elfos, Bárbaros y demás que tienen cada uno un particular interés en los acontecimientos por suscitarse
Los héroes legendarios, ya vieron sus mejores épocas pero su experiencia es invaluable y fungen como tutores y maestros de los jóvenes héroes.
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