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jueves, 16 de agosto de 2012

Lobo-Espía, relatos del subconsciente

"LOBO ESPÍA, RELATOS DEL SUBCONSCIENTE"
Aullido-Games

CONCEPTO PRINCIPAL:

Manejamos a un científico con una doble vida, como científico debe enfrentar retos intelectuales y como su alter-ego- Lobo Espía debemos salir a recorrer las calles en misiones de reconocimiento, espionaje y combate contra grupos y personajes diversos que buscan atacar la ciudad de Urbe canina.

HISTORIA GENERAL:

En una misión de espionaje, Lobo Espía descubre un complot que involucra un ataque terrorista masivo por parte de los peces, los filósofos, los artistas, hombres de fé y demás, que buscan quitarle a Urbe Canina la supremacía mundial y el monopolio de la ciencia. Lobo Espía deberá primero salir con vida para regresar a su cuidad y una vez ahí, abrirse paso por varios niveles de su ciudad tomada, hasta llegar al centro de Ciencias Caninas para desde ahí, organizar la defensa de su ciudad, en el camino deberá combatir a varios fanáticos que intentarán lavarle el cerebro y manipularlo haciéndole creer que sólo buscan la libertad de pensamiento y quitarse el yugo tirano de los Caninos. Lobo espía deberá decidir si defiende de su ciudad... o comanda al grupo de rebeldes para tomarla

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

  • Un mundo ficticio, poblado por animales humanoides, principalmente vertebrados (mamíferos, aves, reptiles, anfibios, peces) donde los caninos tienen el control de la ciencia y la imponen como única fuente de pensamiento válido
  • Posibilidad de jugar como el científico Rowlf Villalobos que garantiza el acceso en algunas áreas de juego o como Lobo Espía, que tiene posibilidades de combate y estrategia para infiltrarse en otras.
  • Posibilidad de jugar con otros miembros del equipo del Doctor Rowlf, cada uno con habilidades y pericias específicas que permiten desbloquear areás específicas sólo por personajes específicos
  • Historia variable y de opciones múltiples según las acciones que tomemos, libre elección para luchar por la ciudad, en contra de ella y a favor de los grupos rebeldes o libremente según nuestra conveniencia
  • Escenarios múltiples que requieren de resolver acertijos, combate mano a mano, estrategia, sigilo, debate verbal contra adversarios, o encontrar camino en donde no lo hay a simple vista
  • Lógica narrativa distinta según el escenario del juego, destacando aquellos niveles que ocurren en la realidad y aquellos que suceden dentro del subconsciente del protagonista
  • Parodias de personajes de nuestra historia como Salvador Dalí, Sigmund Freud, Friedrich Nietzche, Ernesto Che Guevara, Mahatma Gandhi, Nicolás de Maquiavelo y otros

MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:

  • Historia particularmente atractiva para todos los conocedores de algunos de los grandes pensadores de nuestra historia.
  • Retos científicos, filosóficos, de combate, y acertijos varios, aptos sólo para mentes geniales
  • Diseño de los escenarios laberínticos y atractivos para explorarlos al margen de la historia
  • Misiones alternas dependiendo de cada jefe, a algunos de los cuales se les puede ayudar o combatir, según nuestras motivaciones personales
  • Se sentirá atraído para jugar una y otra vez ante la infinidad de opciones que se manejan en partes determinadas de la trama y que influyen en el curso de la historia
  • Se sentirá atraído además, para rejugar el juego una vez terminado, con tal de ver de qué modo distinto se avanza en la historia eligiendo otras acciones,
  • Querrá explorar la posibilidad de elegir morales distintas y actuar como un héroe pero para bandos distintos.

GÉNEROS Y COMPETENCIAS:

Es un juego basado en los juegos de rol, estrategia y espionaje, más otros que involucran historias surrealistas y hasta tenebrosas, como "Thief", "Splinter cell", "Metal gear" en el caso de unos y "Alice, return the madness" o "Silent Hill" en el caso de otros; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.

CLIENTES OBJETIVO

Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, estrategia, acción, combate y horror, De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.

PUNTOS DE ORIGINALIDAD:
  • Compartir escenarios con personajes de nuestra historia, pensadores, filósofos y demás
  • Posibilidad de ir en equipo y poder elegir a miembros distintos dependiendo de las misiones.
  • Diferentes posibilidades para ser un héroe en la historia aunque se elijan bandos distintos.
  • Posibilidad de combatir a los adversarios o unirse a ellos modificando la historia
  • Distintos tipos de combate dependiendo del enemigo en turno, a cada uno se le combate mediante el combate cuerpo a cuerpo, la estrategia, el debate, la resolución de acertijos y demás

 
PLATAFORMA DESTINO:

Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.

METAS DE DISEÑO

Se resalta la diversidad en todos los sentidos: La Urbe canina es de una arquitectura particularmente modernista y laberíntica, mientras que los túneles de la ciudad son obscuros y laberínticos, incluyen callejones sin salida en donde puede uno ser acorralado y deberá abrirse paso para buscar la salida. Los niveles que suceden en la mente del personaje son surrealistas, imposibles físicamente de existir en la realidad pero con su propia lógica.

PERSONAJES:
  • Tiburcio Shark es el líder político y empresarial de isla peces, Industrias Shark es a su vez un consorcio empresarial que compite en el mundo con las empresas de urbe canina.
  • Salvador Ladrador Dalí es un pintor excéntrico, alejado de todo convencionalismo capaz de crear ilusione sópticas y visiones surrealistas con las cuales combate a la realidad y al pensamiento racional
  • Sigmund Freud es un psicólogo capaz de hipnotizar masivamente provocando alucinaciones y psicosis colectivas, además de poder implantar ideas y comportamientos inconscientes en aquellos a los que hipnotiza
  • Friedrich Schnietzche ha evolucionado su forma de pensar a niveles tales que está por encima del "hombre", esa legendaria criatura de la que se habla en leyendas, mitos y culturas antrguas, al grado de superarlo y adquirir los poderes del "Super-hombre"
  • Siddarta Gautama Buda tiene habilidades mucho más allá de la sposible sterrenalmente hablando, él no combate ni se le puede combatir, sólo se puede tratar de ignorar y de no caer en sus cuestionamientos espirituales que pueden hacer que uno renuncie a todos los bienes materiales dejandolo a uno en la ruina
  • Ernesto Che Guevara es un lider guerrillero que comanda a razas rebeldes minoritarias que pretenden tomar la gran Urbe Canina, es hábil combatiente en armas de fuego y cuerpo a cuerpo