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jueves, 16 de agosto de 2012

CORRUPTOLANDIA, donde el que no tranza no avanza

"CORRUPTOLANDIA, Donde el que no tranza, no avanza"

CONCEPTO PRINCIPAL:

Es un juego de mesa con un tablero y casillas por las cuales se avanza, cada casilla contiene un acto corrupto que hacen avanzar al jugador y actos honestos que lo retienen en la casilla o bien, lo hacen retroceder.

HISTORIA GENERAL:

Se juega con un diputado, un funcionario público, un empresario, un líder sindical o un ciudadano (que es el que menos posibilidades tiene de avanzar). Se inicia con una cantidad de dinero el cual se puede gastar para avanzar más en las casillas, pagar sobornos, mandar a retener a alguien en la cárcel o comprar puestos públicos y favores. Hay casillas que convienen o perjudican al jugador dependiendo el perfil del jugador que haya elegido (ejemplo: la casilla "protesta sindical" retiene a todos los jugadores , excepto al líder sindical, al cual lo hace avanzar más y le da dinero por concepto de cuotas patronales. Asímismo la casilla "denuncias a tu líder por actos deshonestos" retiene a todos a menos que paguen soborno. Existen casillas como Prensa, cárcel, grupos porriles y otras que puedes comprar previniendo que tus contrincantes caigan en ellas y deban pagarte soborno. Se debe llegar a la meta con número exacto en el dado, de lo contrario, el juego sigue de largo hasta que alguien llegue a la meta.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

  • Tablero con casillas por medio de las cuales se va avanzando, el objetivo del juego es avanzar mediante actos corruptos y de preferencia procurando que el jugador que sea "ciudadano" no llegue a la meta, quede atorado en la cárcel o llegue en último lugar
  • Cada jugador tiene una cantidad de dinero (corruptopesos) que le permiten avanzar casillas de más (sólo una con un costo de $1000 corruptopesos), comprar prensa (10,000) comprar sindicatos (5,000) comprar funcionarios (5,000) comprar cárceles (10,000) comprar bancos (5,000) y otras
  • existen casillas con acciones honestas que perjudican al jugador ya sea reteniéndolo o haciéndolo retroceder casillas, a menos que pague sobornos (1000 por salir en el próximo turno, 1000 extra por avanzar casilla en el mismo turno)
  • Las casillas honestas pueden varias desde "donar a instituciones benéficas" (multa) "devolver retenciones de impuestos" (retroceder 1 dado de 4 casillas) "confesar acciones fraudulentas" (cárcel) y otras
  • Es difícil que el jugador denominado "ciudadano" gane la partida, y de hecho no es el objetivo del juego, pero de hacerlo, todos los demás jugadores perderán todos sus privilegios comprados, y todo el dinero deberán dárselo al ciudadano además de estar obligados de jugar otra partida donde el ciudadano tiene ahora todo el dinero y posee todas las casillas de castigo

MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:

  • La motivación es divertirse y avanzar casillas hasta llegar a una meta, pero dato aparte, es una crítica a la corrupción y a la política mundial (válgase la redundancia)
  • Dadas las dificultades impuestas al jugador "ciudadano" se convierte en todo un logro cuando él gana
  • El jugador al iniciar con dinero estará tentado a gastarlo todo desde el inicio, siendo posible que se quede sin dinero (indispensable para avanzar en el mundo de la corrupción) y por tanto, atorado al poco tiempo de haber avanzado
  • Como opción, puede entrar en juego la ficha "honestidad" la cual tiene las mismas limitantes que el "ciudadano" pero es la única que puede llegar a la meta con tirada de dado no exacta, logrando ganar el juego
  • De entrar en juego "Honestidad" y caer en la misma casilla que algún otro jugador, les hará perder un turno, excepto a "ciudadano" al cual le dará el doble de avance durante los próximos 10 turnos

GÉNEROS Y COMPETENCIAS:

Juego de mesa, del tipo "Monopoly", "Serpientes y escaleras" y otros de tablero y casillas de avance

CLIENTES OBJETIVO: Público en general, especialmente políticos y empresarios o los hijos de éstos

PUNTOS DE ORIGINALIDAD:

  • Posibilidad de jugar con situaciones de moralidad dudosa
  • A pesar de lo anterior, se vuelve deseable perder y que ganen los jugadores "ciudadano" o "honestidad"
  • Posibilidad de, al menos durante el juego, avanzar a través de la corrupción como lo hacen los ricos y poderosos

 
PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución)

Juegos de mesa

METAS DE DISEÑO

Diseño con ilustraciones tipo caricatura política