Violadores Extremos de Conejitos
Buscar este blog
jueves, 27 de septiembre de 2012
Gdd HB
Gdd
David Castellá López
Ricardo Vergara Aguirre
Jonathan Gutiérrez Hernández
Cesar Daniel López
Angel Eduardo González Parra
Nombre
preliminar: “HB”
Nombres
prueba:
El improvisado mundo de HB
la curiosa historia de HB
la curiosa historia de HB
La increíble mistica mágica poderosa historia de HB
Las super chingonas aventuras de HB
Las super sabrosas aventuras de HB
Mágico y estupendo mundo HB
Las increíbles y sabrosas odiseas de HB
El super
califragilsticoespiralidoso fantástico y estremecedor épicamente legendario
mundo de HB
El super archirequete re contra
ultra fantástico mega uber supremo épico chingonsisimo sabroso mundo HB
El
juego esta basado en un mundo hecho en un sketch book o libro de bocetos en el
que los personajes tienen que moverse en un mundo hecho completamente de
dibujos con cierta calidad que hacen notar que el mundo es un boceto, y los
personajes también forman parte de eses mundo dado a su diseño particular, durante la aventura, una gran cantidad de
enemigos interpondrán en el camino del jugador, lo cual hará más interesante
toda la aventura, es un juego plataforma de acción cooperativo.
Biografías
de los personajes.
B-
B es un personaje de apariencia fornida,
intimidante y rudo, es del tipo peleador por ende sus ataques son físicos y de
corto alcance, posee combos para sus ataques.
H-
apariencia alegre, inquieta, es una especie de mago, al no tener piernas puede
levitar y ser un poco más ágil que B, sus habilidades son disparos a distancias
le dan ventaja a largo alance.
Ambos
personajes tienen las siguientes habilidades:
·
Doble salto
·
Dash
·
Caminar/correr
·
Se pueden agachar
Trama
En
un mundo hecho de papel y dibujos a lápiz, los personajes tienen que ir
avanzando atreves de todo el libro de boceto enfrentando a miles de enemigos
para poder llegar al final y terminar siendo los mejores dibujos de todo el
libro de bocetos, en si es una aventura de auto superación personal, tanto en
técnica de dibujo como el mismo complejo del ser.
Descripción
del modo de juego.
Es
un juego plataforma de acción con principios de disparos y combate a corto
rango, los enemigos trataran en todo momento de atacarte y matarte, con
probable jefe en el final de cada nivel, en esta prueba de juego solo habrá un
nivel con un jefe final y un modo de supervivencia para la secuencia de
créditos.
Componentes
sistemáticos
2D renderer de XNA, collision
system, 2D cooperative multiplayer scrolling camera system, particle system
usando Mercury particle engine, 2D side scrolling tile map engine with parallax
backgrounds, sound and input system using XNA, enemy spawner and manager, game
state manager, HUD system.
Suggested game flow.
Developed platform, XNA (aka xbox y
pc) using an Xbox controller
lunes, 24 de septiembre de 2012
¿Como hacerle para que un no "gamer" juegue?
|
|
||||
Lo que normalmente a los “No gamers” les llama la atención
un juego, debe de tener muchos colores llamativos, y que se vean “bonitos” para
que así sea muy fácil de ver, y divertido. Otra de las cosas en las cuales la
gente siempre decía eran, controles sencillos, que no fueran necesarios mover
mucho la palanca, picar muchos botones simultáneamente etc. Pero esto solamente
fue en rasgos generales, ya que nos empezamos a adentrar más en el tema, y
hacer preguntas un poco mas especificas a los grupos sociales y a los géneros (hombre,
mujer) los resultados cambiaba.
Por ejemplo un hombre de 19 años a él le gustaban los juegos
sencillos, con clores, que tuvieran un poco de sangre y que fueran fantásticos,
no que fueran reales, por ejemplo un estilo Mario kart, o super meat boy, que
por cierto este muchacho solo conocía los juegos típicos como el Mario, el
smash, el Mario kart, y había escuchado hablar de halo, gears, world of warcraft
entre otros, pero no tenia ni idea de que eran. Una niña de la misma edad esta
niña prefería juegos lindos como con muchísimos colores, en exceso fue su
palabra clave, que no tuviera sentido que solamente sean acciones tras acciones
no le importa si hay un objetivo. Que los personajes sean divertidos “tiernos”
o “esponjosos”.
Un señor de 56 años este hombre pidió juegos mas reales,
pero que mantuvieran los controles sencillos, él quería que entre mas parecido
a la realidad mejor. A este señor le gustan los simuladores, pero claro es un
piloto aviador por lo que gran parte de su tiempo se la vive dentro de
simuladores de aviones, pero no solo quería simuladores de este estilo sino
también simuladores de guerra, de coches, de naves espaciales, cualquier cosa
que sea muy real y como una “ fantasía de hombre”.
Primero que nada desarrollar un juego requiere el hecho de
pensar que ya va a hacer a para un público definido o cierto grupo de personas,
pues un género no abarca todos los gustos de las personas, esto quiere decir
que en el mercado vas a tener comprado un público definido, pero el resto de la
población que compro los juegos no los compran porque no es el género oh el
estilo de juego de su agrado o gusto.
Así que esto nos lleva a pensar en 2 puntos muy importantes,
primero hacer observaciones sobre lo que
es cotidiano en los videojuegos, para hacer más bien correcciones sobre las observaciones hacia lo casual he intentar
evitar usar lo cotidiano pues se vuelve algo bastante tedioso.
El otro punto
importante a considerar es tomar en cuenta todo lo que está de moda actualmente
que le guste mucho a las personas y que no sea común de observarse en un
videojuego, implementar esta misma idea sobre el juego le daría un gran éxito
ya que un juego que tenga elementos distintos a los de los juegos que podríamos
considerar comunes, realmente si llama la atención. El Gamification es un claro
ejemplo de esto, toma una situación de la vida real y la intenta plasmar en un
videojuego.
Sobre las entrevistas realizadas destaco mucho un comentario
que se repitió en boca de varios de que los juegos actuales ya se prestan más a
mostrar mucha violencia y contenido sexual. Algo que consideran perjudicial
para mostrarse a la sociedad como algo “bueno” al reafirmar la
posibilidad de su uso en la vida cotidiana. Así que juegos que no tengan
contenido violento y que fuesen de lo más creativo, convertiría a nuestro juego
en algo realmente jugado para todos los que ya jugaban y para la población de
gente que decidía no jugar un video juego por el hecho de que es muy violento.
La personalización de tu “propio ser” se ha vuelto uno de
los objetos que más llaman la atención de la gente no gamer, la personalización
será algo que siempre va a vender por el hecho de que puedes implementar originalidad
pero ya desde un punto de vista personal ya que crea un vínculo de afectivo
hacia tu personaje de videojuego.
El juego social desde un punto de vista personal, Es algo
que apoya muchísimo al mercado del juego. Se siente que es un género de juego
que es bastante vendido por el hecho de que mucha gente la puede jugar y
crea un vínculo o puente sociable entre
los participantes del juego social.
Ahora si fuésemos a hacer un videojuego para que un no gamer
lo juegue y realmente lo disfrute, tomaríamos el ejemplo del impacto de Mario
bros que consiguió muchos fans y convirtió a muchas personas en gamers, es el
hecho de que es un juego con una historia un tanto absurda pero no estaba
pensado para que fuese dirigido a cierto tipo de público especifico.
Uno de los pretextos que ponen los no gamers para no jugar
es el hecho de que los juegos son muy largos y no están dispuestos a “utilizar”
su tiempo en ese tipo de juegos. Asi que un juego que sea rápido y simple hace que lo puedas
jugar en cualquier lugar prácticamente, con la facilidad de completar el juego
perdiendo o pasando el nivel.
martes, 4 de septiembre de 2012
GDD
David, Lobo, Ricardo, Manuel, Jonny Gears, Angel
Game Design Document
Sketch Odyssey (name in development)
The game is based in a world made out of a sketching notebook or notebooks, in which the characters have to advance trough a well drawn environment full of enemies that will try to stop you in any way, everything in the game will look like it was drawn there and there will be real world factors that will make the game play more interesting, like the actual paper will be thorn or It can be stain, it’s a shooter plataformer adventure with beautiful game art implied in the game play.
Character Bios.
Sketch- he is the representation of an art class student that wants to get better at his technique, basically, his aspect and powers will get better while the game progresses, he has a calm but cool look on his face and its fearless to new enemies an experiences, has a shooting and a melee ability.
Shade- (Sketch’s optional friend in a multiplayer adventure) the same as Sketch, he wants to improve himself by advancing trough out the world, he also has a shooting and a melee ability.
Plot
In a world made out of paper and pencil drawings, you are a simple sketch that wants to become the most detailed drawing in the sketch book, so you must advance trough the drawn worlds to defeat each one of the best drawings that rule with his own characteristic style an drawing technique and acquire it, so you can become the most powerful detailed drawing in the book.
Game play description
It’s a plataformer, with shooter based game play and a hit and run dynamics, enemies can hurt and kill you, and perks will be hidden trough out the world, final bosses at the end of levels that will improve or give you new abilities. (Gore might be included in combat)
Artistic style outline
The whole game will be based in pencil drawing on a sketch book, the characters and the whole world will have the same feel as if you were looking at a real sketch book.
Systematic breakdown components
2D renderer de XNA, collision system, 2D cooperative multiplayer scrolling camera system, particle system using Mercury particle engine, 2D side scrolling tile map engine with parallax backgrounds, sound and input system using XNA, enemy spawner and manager, game state manager, HUD system.
Suggested game flow.
Developed platform, XNA (aka xbox y pc) using an Xbox controller
lunes, 20 de agosto de 2012
Poo run
Angel E. González
Parra
Poo run (Working
title)
High concept
You really
need to go to the bathroom, and you have a limited amount of time to get in
there.
Features
·
Run
different distances to get to the bathroom
·
Avoid
obstacles
·
Avoid
enemies
·
Get
perks
·
Upgrade
your resistances
Player motivation
The player
must get to the goal in time or something embarrassing would happen to the
character.
Genre
Running-plataformer
Unique selling points
·
Hilarious
animations
·
embarrassing
topics
·
Letter
boards
·
Complex
races
·
Funny
topics
Target hardware
Mobil
phones (iphones and androids)
Design Goals
·
Intuitive
·
Quick
·
Humorous
late escape
Angel E. González
Parra
Late escape
High concept
You are
late at a friend’s house, and you are trying to get out without making any one
up, your way out is full of obstacles.
Features
·
Walk
through dark places to get to the exit
·
Avoid
obstacles
·
Avoid
noisy objects
·
Try
not to wake up anyone
·
Hide
from sleepwalkers
·
Make
it to the end in less time every time
Player motivation
The player
will think in better ways to avoid the obstacles and try to do it inside a time
limit
Genre
Stealth
plataformer
Unique selling points
·
Play
as yourself!
·
Different
levels
·
Relate
with the situation
·
Strategic elements
Target hardware
Mobil
phones (iphones and androids)
Design Goals
·
Intuitive
·
Quick
·
Humorous
viernes, 17 de agosto de 2012
Alfa E
-Concepto principal:
En el juego controlas a John, un gamer ordinario del planeta tierra que fue escogido para párticipar en el grán torneo del Alfa Especie donde John se verá obligado a competir representando a la humanidad y demostrando sus habilidades mentales resolviendo los retos a los que se enfrentará.
-Historia General:
Los Avis son una especie alienígena super avanzada y realmente inteligente que a sufrido de las consecuencias del progreso, y gracias a esto se han enriquezido de mucha experiencia por lo que se han vuelto bastante sabios y tomaron la desición de organizar un torneo donde escojerán aleatoriamente un individuo de la especie dominante de cada planeta existente en la zona en la que denominan "la unión", donde podrán en pruba las habilidades, de cada uno para así denominar quien sera la especie Alfa que tendra la recompenza de ser apoyado por los Avis para acelerar los progresos tecnológicos, científicos, inteligencia y sabiduria para resolver los problemas que generará el progreso.
-Características principales:
*Existira grán varidad de gameplay.
*Contiene juegos en los que tendras que pensar para poder ganar (puzzles).
*Tiene la posibilidad de escojer la conversacion con la que interactuarás.
*Tienes puntos de maldad y vondad dependiendo a las desiciones que tomes.
*Incluye tambien varidad de escenarios en los que jugarás.
-Motivación del jugador:
*El jugador podrá escojer el rumbo que tomará la historia
*El jugarod se enfrentará a situaciones donde se juzgará su moral
*Variedad de modo de juego
*Algunos retos se pueden jugar en cooperativo o en linea multijugador
-Puntos de originalidad
*Podras jugar bastántes modos de juego
*Presenta muchos escenarios fantásticos
*Puedes interactuar con cualquier personaje y cualquier objeto
*Los modos de juego por lo general seran una combinación con puzzles
En el juego controlas a John, un gamer ordinario del planeta tierra que fue escogido para párticipar en el grán torneo del Alfa Especie donde John se verá obligado a competir representando a la humanidad y demostrando sus habilidades mentales resolviendo los retos a los que se enfrentará.
-Historia General:
Los Avis son una especie alienígena super avanzada y realmente inteligente que a sufrido de las consecuencias del progreso, y gracias a esto se han enriquezido de mucha experiencia por lo que se han vuelto bastante sabios y tomaron la desición de organizar un torneo donde escojerán aleatoriamente un individuo de la especie dominante de cada planeta existente en la zona en la que denominan "la unión", donde podrán en pruba las habilidades, de cada uno para así denominar quien sera la especie Alfa que tendra la recompenza de ser apoyado por los Avis para acelerar los progresos tecnológicos, científicos, inteligencia y sabiduria para resolver los problemas que generará el progreso.
-Características principales:
*Existira grán varidad de gameplay.
*Contiene juegos en los que tendras que pensar para poder ganar (puzzles).
*Tiene la posibilidad de escojer la conversacion con la que interactuarás.
*Tienes puntos de maldad y vondad dependiendo a las desiciones que tomes.
*Incluye tambien varidad de escenarios en los que jugarás.
-Motivación del jugador:
*El jugador podrá escojer el rumbo que tomará la historia
*El jugarod se enfrentará a situaciones donde se juzgará su moral
*Variedad de modo de juego
*Algunos retos se pueden jugar en cooperativo o en linea multijugador
-Puntos de originalidad
*Podras jugar bastántes modos de juego
*Presenta muchos escenarios fantásticos
*Puedes interactuar con cualquier personaje y cualquier objeto
*Los modos de juego por lo general seran una combinación con puzzles
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



















