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jueves, 16 de agosto de 2012

Las Guerras de los Reyes Muertos

“LAS GUERRAS DE LOS REYES MUERTOS”
Aullido-Games

CONCEPTO PRINCIPAL: Manejamos diferentes personajes prototípicos de los juegos de rol: Guerrero hábil en el combate cuerpo a cuerpo, Mago experto en las artes arcanas, Bardo con habilidades artísticas y de pillaje, Clérigo de alguna deidad que le otorga poderes por su fé, Etc. Aventura de exploración en tercera persona con personajes que evolucionan tipo “Dragon Age”.

HISTORIA GENERAL: El Continente está formado por cinco reinos que viven en relativa paz, cada rey es un pilar y vínculo entre los dioses y los hombres pero extrañamente los reyes empiezan a ser asesinados de maneras crueles y que revelan poderes oscuros detrás de los crímenes. Con el continente sin reyes, la humanidad queda sin vínculo con los dioses, situación que se agrava cuando los principales panteones: los Dioses de Asgard y los Dioses del Olimpo entran en guerra olvidándose de la humanidad y dejándolos a merced de los dioses oscuros. La única salvación de la humanidad parece recaer en un grupo de jóvenes guerreros que apenas descubren sus habilidades en la legendaria “Escuela de Héroes” del Reino de Shadizar.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

 Un mundo legendario basado en las principales culturas de la humanidad y una historia basada en las principales mitologías de nuestro mundo.
 Personajes diversos con capacidades y habilidades distintas que nos proporcionan experiencias diferentes de juego, así como historias distintas con finales diferentes según el personaje que ofrece a su vez, un alto grado de rejugabilidad
 Todo un mundo para explorar, con rincones ocultos, subtramas que ofrecen experiencia a los personajes, tesoros, hechizos, artefactos y armas ocultas que invitan al jugador a explorar independientemente de las misiones principales
 Infinidad de posibilidades de personalizar al personaje principal otorgándole habilidades distintas, armas, artefactos y permitiéndole miles de combinaciones entre ellos y distintos modos de pelea.
 Posibilidad real de “matar” a los personajes del juego, con lo cual se modifica la trama y los finales alternos
 Finales diversos dependiendo de las decisiones y acciones que tomemos además de la carga de moral que elijamos seguir.

MOTIVACIÓN DEL JUGADOR:
 Historia particularmente atractiva para todos los conocedores de las mitologías griega, nórdica y los mitos de H. P. Lovecraft
 El jugador iniciará la aventura desde cero, como aspirante a Guerrero, aspirante a mago, etc. Con la posibilidad de personalizar el desarrollo de su personaje.
 El jugador se sentirá atraído a explorar el vasto mundo que se extiende ante sus ojos para develar sus misterios
 Querrá encontrar y jugar todas las misiones alternas y encontrar todos los objetos ocultos para ganar experiencia, vender cosas y hacerse más poderoso lo más pronto posible antes de seguir la trama principal
 Se sentirá atraído para jugar una y otra vez ante la infinidad de opciones que se manejan en partes determinadas de la trama y que influyen en el curso de la historia
 Se sentirá atraído además, para rejugar el juego una vez terminado, con tal de ver de que modo distinto se avanza en la historia eligiendo otro personaje.
 Querrá explorar la posibilidad de convertirse en rey en el transcurso del juego.

GÉNEROS Y COMPETENCIAS : Es un juego basado en los juegos de rol, Especialmente Calabozos y Dragones y en las mitologías antiguas; hay escenas de combate, estrategia, resolución de acertijos, exploración del entorno e interacción con los personajes del juego.

CLIENTES OBJETIVO (optativo) Va dirigido a los jugadores con especial inclinación por los juegos de rol, pero también por el horror, con gustos por la mitología y la literatura fantástica o de horror. De 18 años en adelante, sexo indistinto y que gusten de situaciones maduras.

PUNTOS DE ORIGINALIDAD: (aparte, “competencia”)

 Combatir junto a personajes de la mitología y la literatura como Zeus, Odín, Cthulhu, o contra ellos.
 Posibilidad de ir en equipo y poder elegir a miembros distintos dependiendo de las misiones, o bien, de eliminar a los propios compañeros y apropiarse de algunas de sus armas y habilidades
 Posibilidad de elegir perfiles “puros” como el de Guerrero, mago, Bardo, Clérigo o bien, combinaciones como Guerrero-mago, Bardo-clérigo, entre otras.
 Rasgos, armas, habilidades y vestimentas del personaje principal, dependiendo del reino de origen que se elija (negroide, oriental, caucásico, etc)
 Como Rey (de alcanzarse el nivel) es posible comandar ejércitos y tomar una historia distinta

PLATAFORMA DESTINO: (canal de distribución) Consolas principalmente X Box con posibilidad para jugarse en línea misiones alternas y exclusivas.

METAS DE DISEÑO Se resalta la diversidad en todos los sentidos: los reinos tienen arquitecturas y paisajes distintos entre sí, hay momentos en la trama cómicos, terroríficos, románticos, dramáticos, los escenarios pueden ser lo mismo coloridos que oscuros y claustrofóbicos. Se invita al jugador a la exploración mediante la belleza o el misterio de los escenarios, La música igualmente varía según el escenario o el momento y va de épica a gótica entre otros géneros, el jugador tiene variadas opciones para crear su personaje de modos distintos.

PERSONAJES:
 Los Reyes, eje principal de esta historia y vínculo entre dioses y humanos, aún después de muertos siguen teniendo protagonismo

 Los Dioses, de panteones distintos, principalmente: Griego, nórdico y dioses oscuros del caos

 Los jóvenes héroes: Guerrero, Mago, Bardo y Clérigo sin nombre específico para que el jugador los personalice en lo absoluto

 Las razas: Amazonas, Orcos, Elfos, Bárbaros y demás que tienen cada uno un particular interés en los acontecimientos por suscitarse

 Los héroes legendarios, ya vieron sus mejores épocas pero su experiencia es invaluable y fungen como tutores y maestros de los jóvenes héroes.