Gdd
David Castellá López
Ricardo Vergara Aguirre
Jonathan Gutiérrez Hernández
Cesar Daniel López
Angel Eduardo González Parra
Nombre
preliminar: “HB”
Nombres
prueba:
El improvisado mundo de HB
la curiosa historia de HB
la curiosa historia de HB
La increíble mistica mágica poderosa historia de HB
Las super chingonas aventuras de HB
Las super sabrosas aventuras de HB
Mágico y estupendo mundo HB
Las increíbles y sabrosas odiseas de HB
El super
califragilsticoespiralidoso fantástico y estremecedor épicamente legendario
mundo de HB
El super archirequete re contra
ultra fantástico mega uber supremo épico chingonsisimo sabroso mundo HB
El
juego esta basado en un mundo hecho en un sketch book o libro de bocetos en el
que los personajes tienen que moverse en un mundo hecho completamente de
dibujos con cierta calidad que hacen notar que el mundo es un boceto, y los
personajes también forman parte de eses mundo dado a su diseño particular, durante la aventura, una gran cantidad de
enemigos interpondrán en el camino del jugador, lo cual hará más interesante
toda la aventura, es un juego plataforma de acción cooperativo.
Biografías
de los personajes.
B-
B es un personaje de apariencia fornida,
intimidante y rudo, es del tipo peleador por ende sus ataques son físicos y de
corto alcance, posee combos para sus ataques.
H-
apariencia alegre, inquieta, es una especie de mago, al no tener piernas puede
levitar y ser un poco más ágil que B, sus habilidades son disparos a distancias
le dan ventaja a largo alance.
Ambos
personajes tienen las siguientes habilidades:
·
Doble salto
·
Dash
·
Caminar/correr
·
Se pueden agachar
Trama
En
un mundo hecho de papel y dibujos a lápiz, los personajes tienen que ir
avanzando atreves de todo el libro de boceto enfrentando a miles de enemigos
para poder llegar al final y terminar siendo los mejores dibujos de todo el
libro de bocetos, en si es una aventura de auto superación personal, tanto en
técnica de dibujo como el mismo complejo del ser.
Descripción
del modo de juego.
Es
un juego plataforma de acción con principios de disparos y combate a corto
rango, los enemigos trataran en todo momento de atacarte y matarte, con
probable jefe en el final de cada nivel, en esta prueba de juego solo habrá un
nivel con un jefe final y un modo de supervivencia para la secuencia de
créditos.
Componentes
sistemáticos
2D renderer de XNA, collision
system, 2D cooperative multiplayer scrolling camera system, particle system
usando Mercury particle engine, 2D side scrolling tile map engine with parallax
backgrounds, sound and input system using XNA, enemy spawner and manager, game
state manager, HUD system.
Suggested game flow.
Developed platform, XNA (aka xbox y
pc) using an Xbox controller